Ушло почти два года, чтобы изначальная задумка собралась воедино: Godot Engine версии 4.0, а также 3.4 получат полноценную поддержку 64-битных вычислений и файлов. Это значит, что вместо 2.1 Гигабайта получится использовать файлы размером до 9.2·10⁹ Гигабайт.
Подробности доступны на GitHub.
Также благодаря общей поддержке 64-битной точности улучшится работа и других сторон движка, например, физики или позиционирования на огромных картах даже в планетарном масштабе. Но эта часть улучшений ещё не попала в сборку, поэтому можно что-то предложить или изучить.
У некоторых конкурентов, где такая система поддерживается, фича считается премиальной (например, в Unigine это часть платной SIM-версии).
Также в Godot 4 ожидается новаторская система освещения:
- Войдите, чтобы оставлять комментарии
- 682 просмотра
Похожее
15:25 (02/05/22)
18:00 (02/02/22)
19:47 (06/09/21)
13:46 (04/08/21)
21:02 (24/06/21)