Ушло почти два года, чтобы изначальная задумка собралась воедино: Godot Engine версии 4.0, а также 3.4 получат полноценную поддержку 64-битных вычислений и файлов. Это значит, что вместо 2.1 Гигабайта получится использовать файлы размером до 9.2·10⁹ Гигабайт.
Разработка
На фоне популярности Roblox не удивительно, что более продвинутая 'No-Code' песочница Core Games, завоевала огромную аудиторию за считанные месяцы. Теперь же новинка выходит в Epic Games Store / EGS. И это здорово, ведь заработать на новом проекте смогут не только авторы из студии Manticore Games, но и создатели игр из сообщества.
На мероприятии NVIDIA GTC 2021 команда игрового движка Unity объявила о внедрении поддержки DLSS начиная с версии 2021.2. DLSS – это метод умной обработки изображения, чтобы из низкого разрешения получать высокое. Качество при этом теряется, однако, частота кадров значительно вырастает.
Вот уже более пяти лет компания Amazon развивает свой собственный форк CryEngine, приправленный сервисами AWS. С годами Lumberyard отошёл от истоков и теперь пришло время сменить рендер: им стал абсолютно новый физически-корректный рендер Atom. С его помощью управление графикой станет быстрее и удобнее.
Старомодный шутер Dave vs Ziggy, разрабатываемый с 2016 года в Киеве, обещает перейти в стадию бета-тестирования уже в декабре 2018. Для финальной доработки автор проекта Александр Шумаков запустил сбор средств на платформе Indiegogo. Главная фишка не в пиксельной графике и богатстве игровых механик, а в платформе. Для разработки были использованы макросы и таблицы Microsoft Exel.
Wargaming решили рассказать в милом мультипликационном видео о том, как именно работает компания. Казалось бы, видео очень доброе, но показывает ноль фактов взаимодействия сотрудников, как внутри команд, так и между отделами. Оно повествует лишь о работе отдельных профессий, характерных для любой компании в игровой индустрии, и делают они ровно то, что описывает должностная инструкция.
Так что ролик получился более чем спорным с точки зрения кадрового или пользовательского пиара, но большая часть фанатов даже не заметит, что единственное общение в этом видео - падение яблока на голову программисту физики. Лучше бы создали ролик о том, как от идеи геймдизайнера и до финала появлялся футбольный режим - обыграть так слаженную работу команды удалось бы на порядок интереснее.
Crytek с точки зрения бизнеса всегда были необычной компанией. Начали они сложно: оказалось, что просто делать удачные игры не достаточно, ведь их ещё нужно продавать. Чтобы сохранить бизнес в начале пути они продали марку Far Cry в Ubisoft и пришли под крыло Electronic Arts. Надежный партнер проблем студии решить не смог. И вот сейчас компания находится на грани своего самого сильного в истории кризиса. Из за огромных издержек и низких продаж своих игр Crytek стоят на грани банкротства.