Разработка

Godot Engine 4.0 и 3.4 получит полную поддержку 64-битных вычислений и файлов

Ушло почти два года, чтобы изначальная задумка собралась воедино: Godot Engine версии 4.0, а также 3.4 получат полноценную поддержку 64-битных вычислений и файлов. Это значит, что вместо 2.1 Гигабайта получится использовать файлы размером до 9.2·10⁹ Гигабайт.

На фоне популярности Roblox не удивительно, что более продвинутая 'No-Code' песочница Core Games, завоевала огромную аудиторию за считанные месяцы. Теперь же новинка выходит в Epic Games Store / EGS. И это здорово, ведь заработать на новом проекте смогут не только авторы из студии Manticore Games, но и создатели игр из сообщества.

На мероприятии NVIDIA GTC 2021 команда игрового движка Unity объявила о внедрении поддержки DLSS начиная с версии 2021.2. DLSS – это метод умной обработки изображения, чтобы из низкого разрешения получать высокое. Качество при этом теряется, однако, частота кадров значительно вырастает.

Amazon представили новый физически-корректный рендер Atom для движка Lumberyard

Вот уже более пяти лет компания Amazon развивает свой собственный форк CryEngine, приправленный сервисами AWS. С годами Lumberyard отошёл от истоков и теперь пришло время сменить рендер: им стал абсолютно новый физически-корректный рендер Atom. С его помощью управление графикой станет быстрее и удобнее.

На Indiegogo собирают $5000 для выпуска ретро-шутера в Microsoft Exel

Старомодный шутер Dave vs Ziggy, разрабатываемый с 2016 года в Киеве, обещает перейти в стадию бета-тестирования уже в декабре 2018. Для финальной доработки автор проекта Александр Шумаков запустил сбор средств на платформе Indiegogo. Главная фишка не в пиксельной графике и богатстве игровых механик, а в платформе. Для разработки были использованы макросы и таблицы Microsoft Exel.

Wargaming решили рассказать в милом мультипликационном видео о том, как именно работает компания. Казалось бы, видео очень доброе, но показывает ноль фактов взаимодействия сотрудников, как внутри команд, так и между отделами. Оно повествует лишь о работе отдельных профессий, характерных для любой компании в игровой индустрии, и делают они ровно то, что описывает должностная инструкция.

Так что ролик получился более чем спорным с точки зрения кадрового или пользовательского пиара, но большая часть фанатов даже не заметит, что единственное общение в этом видео - падение яблока на голову программисту физики. Лучше бы создали ролик о том, как от идеи геймдизайнера и до финала появлялся футбольный режим - обыграть так слаженную работу команды удалось бы на порядок интереснее.

Студия Crytek на грани банкротства и может быть продана Wargaming

Crytek с точки зрения бизнеса всегда были необычной компанией. Начали они сложно: оказалось, что просто делать удачные игры не достаточно, ведь их ещё нужно продавать. Чтобы сохранить бизнес в начале пути они продали марку Far Cry в Ubisoft и пришли под крыло Electronic Arts. Надежный партнер проблем студии решить не смог. И вот сейчас компания находится на грани своего самого сильного в истории кризиса. Из за огромных издержек и низких продаж своих игр Crytek стоят на грани банкротства.