Знаю, что не все любят читать длинные опусы, а тем более смотреть долгие видео, поэтому ниже будет краткая выжимка, чтобы оценить Dying Light 2. И полноценный текст обзора, конечно!
- Игра старается быть народной – нас встречает понятная кривая обучения, основы встроены в сюжет и подаются поэтапно. А квесты и диалоги не утомляют – герои говорят коротко и по существу. Даже город разделили на старый и новый, чтобы было проще освоиться. Чувствуется, что критика первых часов прошлой части была учтена.
- Это не RPG и даже не сюжетный экшен, а в первую очередь песочница, сравнимая разве что с Fallout 4 или даже Fallout 76. Вокруг жители, сюжетные персонажи и фракции, а вы строите город под них и под свои нужды. Прокачка есть, выбор в сюжете имеется, но песочница на первом плане.
- Многим может не понравится гринд – это и сбор мусора в огромных количествах и прокачка персонажа через систему случайных событий. В целом, делать это необязательно, да и какой открытый мир этим не страдает.
- Игра не становится проще со временем – даже если у вас открыто 20 навыков и лук, придется всегда быть в тонусе, ибо враги умнеют и даже среди случайных событий в городе появляются более сложные монстры и бандиты. Поэтому даже базовые вещи можно делать часами.
- Большая часть обзора была сделана на старой версии, которая была готова давно. Я ошибочно называю сглаживание DLSS, хотя, в ноябре был только FSR. Обновление вышло 1 февраля, там гораздо больше настроек, но производительность не стала лучше. Игра грузит видеокарту из-за тяжёлой системы освещения, а вот процессор уровня 5600x даже на 150 кадрах держится (а их можно получить на средних настройках).
- Во время создания обзора никто не знал про Denuvo. Вероятно, эту защиту не ставили на версию для прессы. Но ухудшения тоже замерить не удалось – зависает разве что локация Фишай, когда туда заходишь, ровно также было в старой версии.
В Dying Light 2 сложно поверить: сначала это такая камерная игра и трехэтажная песочница в старомодном европейском городе – уже там контента хватило бы на две-три игры. А потом ты открываешь Central Loop и начинается полный срыв шаблонов – огромные просторы для исследования, в том числе по-вертикали. Но не всё так идеально, поэтому добро пожаловать на GameUnionTV, за микрофоном распинается Арсений Мирный и давайте разбираться в сортах польских RPG.
Начну с неожиданной стороны: Dying Light 2 – это не RPG, хотя в пиаре новинки часто упоминают влияние игрока на сюжет и массу ролевых элементов. Вы можете поддерживать фракции, делать выбор в диалогах, прокачивать персонажа и его экипировку. Вы вершитель судьбы мира, судья и спаситель для жителей последнего мегаполиса планеты.
Пусть это гораздо более ролевая игра, чем Киберпанк, но Dying Light 2 это скорее иммерсивное приключение и песочница. Потому что принятый выбор создаёт не только сюжетные ветки, но также формирует основы для взаимодействия с районами. А вы точно захотите жить в Вилледоре с комфортом, тем более, что Techland удалось создать убедительную иллюзию живого поселения с песнями и похоронами.
И очень многие будут принимать решение именно из предложенных фракциями планов по развитию района, а не из морали или событий игры. Тем более, что по сюжету здесь выбрать сложно: злодеи угрожают вообще всем, а мораль серая и покрыта мраком тайны.
Начну с неожиданной стороны: Dying Light 2 – это RPG. Лучшая в своём жанре! Вероятно, ещё ни одна игра не давала столько параметров для развития:
Вы можете улучшать здоровье и выносливость с помощью ингибиторов, это повышает сопротивление болезни, а также открывает доступ к навыкам. Навыки открывают больше территорий, чтобы достать ещё ингибиторов и открыть ещё навыков.
Вы можете крафтить расходники и улучшения для оружия, а также прокачивать расходники и (я не шучу) "улучшать улучшения для оружия".
Вы можете захватывать крупные объекты и передавать их в руки одной из фракций, чтобы прокачивать все районы, которыми эта фракция владеет.
И даже одежда главного героя бывает под разные классы, так что помимо десятков возможных бонусов у шмоток существуют пометки -"медик" и "рейнджер". Надеюсь, в польских университетах уже принимают дипломы по прокачке в Dying Light 2, а если нет, пора делать петицию.
Но ругать это сложно, ведь все системы работают: игрок постепенно открывает мир, навыки, оружие, гаджеты и просто гору всяких активностей, которыми кишит город. Подача осторожная и постепенная, но вам буквально некогда скучать и даже базовые элементы не становятся проще: за каждым улучшением героя появляются более опасные враги, сложный паркур и витиеватые головоломки. На каждый ваш новый удар у врагов на открытых локациях будет новое парирование или уворот.
Отлично работает и самая основа, ядро геймдизайна: бить зомби весело, бандитов ещё веселее, а прыжки напоминают хороший платформер – можно направлять полет, прыгнуть в последний момент или зацепиться, когда казалось, что падаешь. К тому же, игрок постоянно находится на грани смерти ночью и должен находить ультрафиолет, чтобы вылазки были напряженнее. И для паркура гора ориентиров, чтобы даже навигация приносила удовольствие.
Спойлерить не буду! Все сюжетные и сторонние миссии про выживание, власть или человечность. Есть также испытания на скорость, дающие очки силы или паркура. А для создания безопасной среды мы можем захватывать генераторы, водонапорные башни, базы бандитов или даже небольшие одноместные укрытия.
Но в любой миссии помимо диалогов мы просто бегаем, сражаемся, ищем ценности или решаем головоломки. Фабула так хороша и сбалансирована, что даже спустя сорок часов не утомляет. Тем более, между миссиями или по пути можно встретить случайные события с ценными наградами или просто посидеть у костра. А в диалогах нет лишнего выбора – его дают только там, где действительно можно подумать над ответом. И главную изюминку миссиям дают колоритные персонажи или их мотивации.
Более того: авторы создали отличный перевод на русский язык – даже песни у костра имеют вполне добротные адаптации. Хотя, как можно было упустить, что главная из них это Stay Human? В переводе потрясающая песня, но нарочитая отсылка к названию игры потеряна. Хотя, это я душнила – песню то все равно записал и добавил отдельно, она прекрасная!
Есть нюанс: на данный момент на ПК в Steam можно выбрать язык только на всю игру сразу, поставить английские субтитры или наоборот русские буквы на английский звук не получилось. Мне такие комбо не интересны, но в комментариях очень многие спрашивали – увы, пока нет.
Там что, остальное идеально? Не всё – масштаб игры просто требует, чтобы были некоторые шероховатости! В начале игрыУ меня заело пятый сюжетный квест, а в игре сохранения лежат в ячейках. Техподдержка была предельно вежлива и за несколько часов ночью с пятницы на субботу починила файл, но я не рассчитывал на такую скорость и успел пройти всё сначала быстрее и лучше, имея в запасе опыт. Активные игроки первой Dying Light знают, что там такое было и есть точки отката. Здесь их пока нет. Но среди знакомых журналистов проблемы не было, а мой случай поможет нивелировать лок этого персонажа. Может это вовсе последний такой баг, но было бы нечестно не рассказать о нём. Хотелось бы, конечно, точки отката.
И, конечно, как любой новый проект в открытом мире, Dying Light 2 упирается в видеокарту и разрешение. Процессор при этом нагружает умеренно, но тоже на 4770K я бы не надеялся, а вот шести ядер вполне хватает. Так что с видеокартой?
Авторы создали просто прекрасное небо с корректным облаками, динамическим светом, сменой дня и ночи и вариантами погоды. А затем под этим небом построили огромный вертикальный город с сотней точек интереса. Есть трассировка, но даже без неё системы света и теней весьма убедительные, а потому тяжёлые.
Так что ждите частоту кадров где-то на уровне киберпанка после патчей. При этом, текстуры даже на максимальных настройках довольно сжатые (весит новинка всего 43 гигабайта). Лежать лицом в крыше лучше не надо. И полигоны видно – часть моделей прям очень угловатая, а поверхности плоские. Тесселяция или параллакс как будто не используются. Но во время активной игры об этом не думаешь на самом деле – отличный арт дирекшен и грамотный дизайн уровней решают!
Но моей 3060 Ti впервые не хватает на QHD, а системные требования деликатно указаны для Full HD, даже пресет под 3080. Спасает DLSS в режиме качество – мылит умеренно, но почти удваивает FPS. Более мыльные режимы смысла брать нет, ведь даже базовая игра уже снижает разрешение на дистанции. Вместо смены геометрии (с которой движок явно плохо дружит) игра режет глубину на каскады и на средней дистанции снижает разрешение даже в нативе, особенно для прозрачных объектов. Поэтому быстрый DLSS превращает игру в симулятор близорукости, а тросы умеет стирать лучше, чем это делают на постпродакшене в Голливуде.
Но в отличие от киберпанка, Dying Light 2 даже без патча первого дня ни разу не крашилась, физика ни разу не убила меня, а все скиллы из древа навыков реально работают. И любые активности переплетаются с сюжетом, а мир и герои написаны интересно. Вот зачем они потратили пару лет на полировку – результат того явно стоит.
Что в итоге? Dying Light 2 – это самый невероятный опыт за годы. Ядро по битью гопников палкой довели до идеала, слегка гротескных персонажей придумали, диалоги им написали ёмкие и сверху бахнули от души майонеза в виде песочницы. Не Шекспир и не The Climb, но общий скоуп проекта такой, что непонятно, как смогли собрать и довели до релиза.
Студия уже пообещала как минимум пять лет поддержки, что по опыту первой Dying Light вполне возможно. Если в эту поддержку включается оптимизация хотя бы на 10%, то пойду дарить игру братьям, будем в коопе гонять. Ура-ура!
- Войдите, чтобы оставлять комментарии
- 425 просмотров