Более месяца назад AMD анонсировали мероприятие, где планировалось презентовать новые карты BIG NAVI на архитектуре RDNA2. После мероприятия стали известны цены и ключевые характеристики Radeon RX 6800, 6800 XT и 6900 XT, но даже сейчас у нас осталось больше вопросов, чем ответов.
AMD начали презентацию с уже известных нам технологических преимуществ, доступных в рамках DirectX 12 Ultimate – API для Microsoft Windows 10 и консолей Xbox.
Это значит, что карты уже на старте будут поддерживать Variable Rate Shaders (пока VRS работает на ускорителях NVIDIA 20 и 30 серий, а также на Intel Gen11 и выше), Mesh Shader, Sampler Feedback и даже DXR (DirectX Raytracing).
Однако, с трассировкой, судя по презентации, не всё хорошо. Выделенного ускорителя по аналогии с NVIDIA в новой архитектуре нет. Но ускорение на уровне железа работает, просто через дополнительные мини-ядра в каждом отдельном CU (Compute Unit) – по заверениям AMD они в 10 раз быстрее софтвейрной реализации. Но это на словах, да и сам исходный уровень производительности неизвестен, от которого эти десять раз отмерялись. Впрочем, правду мы узнаем уже 18 ноября.
И именно поэтому AMD очень минималистично описали роль трассировки, показав тесты 4К без упоминания этой технологии. А DXR представили для отдельных игр, избегая любых цифр – обошлись комментариями о глобальном освещении, тенях и отражениях для каждого из отдельных проектов. Ясности это не привнесло.
Тогда о чем шла речь? Есть и абсолютно уникальные возможности, как дополнительный блок памяти Infinity Cache. Это 128Мб чрезвычайно быстрой памяти (до 2 раз быстрее VRAM, но с меньшим потреблением). Вероятно, это аналог кеша L4, который встречался на некоторых процессорах Intel с графикой Iris Pro.
Этот маленький чип необходим, чтобы компенсировать разницу памяти GDDR6 и GDDR6X. Второй стандарт новее, его используют в старших NVIDIA Ampere, но чипы крайне горячие и нестабильные в отличие от крошечных Infinity Cache. При этом, кеш дает до 40% прироста производительности относительно RDNA1.
Для сокращения задержек в паре с FreeSync будут использоваться технологии Radeon Lag и Radeon Boost. Первая снижает задержки, а вторая может динамически снижать разрешение ради стабильного отклика. В отличие от NVIDIA Reflex, Radeon Boost не требует дополнительных действий со стороны разработчиков игр.
Интересно и обещание дать процессору доступ к памяти видеокарты. Для вычислений или ускоренной загрузки – пока точно не ясно, но обещают, что оно без модификации кода ускоряет игры непосредственно влияя на средние значения FPS.
А вот функционал прямого доступа к SSD для быстрой загрузки добавят в DirectX 12 Ultimate в следующем году. И лишь тогда он появится у AMD. Напомню, что NVIDIA технологию выпустит раньше, а консоли нового поколения в разных форматах покажут уже на старте.
Также на старте не будет апскейла изображения на основе машинного обучения (аналог DLSS от NVIDIA). И вот здесь никаких оправданий для AMD: в DirectX 12 Ultimate функционал уже есть, в собственных библиотеках AMD GPU Open он тоже имеется (в обоих случаях даже новая графика не нужна).
Что же тогда известно?
Хотя, данные о выделенных блоках под машинное обучение или трассировку AMD не предоставили (добавив какие-то новые мини-блоки в каждый CU), общие характеристики по каждой плате дали. Получилось, что карты потребляют несколько меньше конкурента, но именно те 20W у NVIDIA потребляют блоки RT-ядер. Так что считать это за плюс без независимых тестов сложно.
- AMD Radeon RX 6800
- Выходит 18 ноября 2020
- 60 блоков (CU, Compute Units)
- 1815 Mhz базовая "игровая" частота
- 2105 Mhz максимальная частота (boost)
- 128Mb Infinity Cache
- 16GB GDDR6
- Потребление (всей платы) 250W
- Цена: $579
- AMD Radeon RX 6800 XT
- Выходит 18 ноября 2020
- 72 блока (CU, Compute Units)
- 2015 Mhz базовая "игровая" частота
- 2250 Mhz максимальная частота (boost)
- 128Mb Infinity Cache
- 16GB GDDR6
- Потребление (всей платы) 300W
- Цена: $649
- AMD Radeon RX 6900 XT
- Выходит 8 декабря 2020
- 80 блоков (CU, Compute Units)
- 2015 Mhz базовая "игровая" частота
- 2250 Mhz максимальная частота (boost)
- 128Mb Infinity Cache
- 16GB GDDR6
- Потребление (всей платы) 300W
- Цена: $999
По итогу не ясно практически ничего кроме сырой производительности в некоторых популярных играх в форматах 4K и 1440p. Трассировка есть, но непонятная. Уникальные технологии есть, но без уточнений по их работе. Поддержка функций DirectX 12 Ultimate в наличии, но не все будет доступно на старте.
- Войдите, чтобы оставлять комментарии
- 559 просмотров