Что ждет Игровую Индустрию во время экономического кризиса?

Что ждет Игровую Индустрию во время экономического кризиса 2020-2021

В 2020-2021 высока вероятность финансового кризиса, который затронет весь мир. Похожий кризис в 2008 стал причиной популярности независимых игровых проектов, а также снижения качества ААА-игр из-за увольнений тестировщиков, снижения расходов на локализацию и других попыток сэкономить на производстве и оперировании. От прошлого кризиса мир не оправился до сих пор, но что может произойти уже в 2020 году?

 

Почему есть риск?

  • Махинации, породившие кризис 2008, стали только хуже
  • Торговая война США и Китая расшатывает экономику мира
  • Бомбардировки Саудовской нефти и риск войны с Ираном
  • Форсирование экономики США льготами Трампа зак. в 2020
  • Самый долгий со времен великой депр. рост экономики
  • Началось падение некоторых экономик, например, Германии

 

Кризис может не произойти?

  • Да, но это будет удивительно
  • Когда-то он все равно случится

 

Что будет с Игровой и IT индустрией в кризис 2020?

  • Зарплаты перестанут индексироваться и зачастую упадут
  • Сократят всех, кто не приносит видимый доход уже сейчас
    • Ивенты, комьюнити, контент, тестеры и др.
  • Сократят RnD группы в больших компаниях
  • Сократят нишевых/экспериментальных программистов
  • Сократят самых лучших специалистов всех областей (дорогие)
  • Снизят расходы на технику и ПО.
  • Сократят расходы на неубедительные нишы PR/Маркетинга
  • Повысят расходы на эффективные каналы, вкл. блоггеров

 

Что станет сильно менее популярным на время кризиса?

  • Дорогие смартфоны и ноутбуки (они росли уже 2-3 года)
  • Фото и видеокамеры, так как "смартфон есть и ладно"
  • Туризм, как международный, так и локальный
  • Украшения и аксессуары (включая часы)
  • Аренда автомобилей и такси (возврат на общ. транспорт)
  • Покупка личных автомобилей и домов (особенно в кредит)
  • Донаты лидерам мнений и некоммерческим проектам
  • Снизится покупка физических копий книг, фильмов и др.
    • Книги и фильмы уйдут в цифру и пиратство
  • [ИГРЫ] AAA игры за большую цену станут покупать реже
  • [ИГРЫ] Визуальные покупки в играх станут менее популярны
  • [ИГРЫ] Снижение числа предзаказов и краудфандинга

 

Что будет в тренде?

  • Приложения для поиска лучших цен на товары и услуги
  • Недорогая техника (и обзоры на неё)
  • Ремонт техники (из-за невозможности купить новую)
  • Видео/инструкции с советами по ремонту своими руками
  • Недорогая, но долговечная одежда, включая стартапы
  • Самые доступные кафе (на фоне попыток больше работать)
  • Самые доступные сервисы доставки еды и ключевых товаров

 

  • Больше бесплатных игр, возможен рост браузерных новинок
  • Инди-проекты от уволенных хороших специалистов
  • Монетизация игр через рекламу (втч не только игр)
  • Монетизация через покупку "силы", а не красоты

 

Самое важное, что стоит учесть работникам игровой индустрии – мы живем в растущей отрасли и даже в кризис людям будет выгоднее играть, чем ходить в кино или ездить на отдых. Но компании, даже процветающие, будут проводить ревизию расходов. Будьте достаточно умны не оказаться среди активов, чья польза не ясна даже вашему непосредственному руководителю.

Инвестируйте в образование уже сейчас. Стоит понимать, что 80% жителей России и бывших советских стран не говорят даже на одном иностранном языке. Таких много в том числе в нашей интернациональной индустрии, а это весьма приятное преимущество.

Собирайте портфолио своих работ, храните все наработки, которые сможете применять в будущем без нарушения NDA. Программисты могут участвовать в открытых проектах, где просто показать свой код. Художники могут рисовать в ранее неопробованных жанрах для расширения портфолио. Маркетологи и пиарщики собирать списки площадок, партнеров или лидеров мнений, и удачные кейсы, которые можно повторить.

Даже если каким-то чудом кризиса не произойдет в ближайшие годы, вы как минимум вырастете, как специалист, систематизируете знания и навыки, а может и улучшите нынешние условия.

 

А что ждать игрокам?

Качество игр может снизится, особенно это касается ААА-проектов. Причиной станет сокращение тестеров, аналитиков, специалистов по работе с сообществом. Студии и издатели будут хуже понимать игрока, допускать больше багов и дольше их исправлять. Цены на флагманские игры могут упасть или вырасти в зависимости от того, как попытаются решить проблему издатели.

Встанет с колен инди-индустрия, если будет также много увольнений, как было в 2008. Довольно талантливые люди попробуют найти себя на небольших подработках, а основное время посвятят созданию независимых и экспериментальных игр.

Монетизация станет более жесткой. Работавшая в стабильное время "визуальная" монетизация через кейсы с одеждой и украшениями станет менее популярной. За украшения станут платить меньше, а вот за возможность побеждать или хотя бы играть без боли, платить будут. Также будет больше рекламной монетизации, в том числе не только перевод между играми: бонусы в любимой игре все чаще придется собирать, посмотрев видео из смежных областей.

Под угрозой окажется выход новых консолей, если заметная масса игроков начнет задумывыаться, так ли плоха их нынешняя PS4 Pro или Nintendo Switch, чтобы бежать за новинками. Компьютерное железо, которое уже сейчас от годового цикла перешло к трехгодичному, станет менее популярным. Старые коллекции могут слить со скидками, а вот новые могут стать дороже.